GeForce RTX 3060 Ti で “ASSASSIN’S CREED BLACK FLAG RESYNCED” のベンチマークを測定してみた

PC版 “ASSASSIN’S CREED BLACK FLAG RESYNCED”を購入したのでゲーム付属の”ベンチマーク”を実行してみました。結果を掲載しますので参考にしていただけたら幸いです。

ベンチマーク測定に使用したPCのスペックは以下の通りです。

  • CPU:AMD Ryzen 7 5800X3D
  • CPUクーラー:Cooler Master Hyper 212 Spectrum V3(空冷式)
  • マザーボード:ASUS ROG STRIX B550-F GAMING
  • メモリー:DDR4-3200 288pin DIMM 8GBx2枚組 CL22
  • グラフィックカード:ASUS Dual GeForce RTX3060 Ti V2 OC Edition VRAM 8GB
  • SSD:Samsung SSD 990 PRO with Heatsink 1TB
  • 電源:SUPER FLOWER LEADEX VIII PLATINUM PRO 850W
  • モニター:MSI G251F (Full HD)
  • OS:Windows 11 Home バージョン 25H2
  • GeForce Game Ready ドライバー バージョン 610.74

上記の通りモニターは”Full HD”のため解像度は1920×1080での測定になります。

測定の仕方

映像に関する設定は ”ディスプレイ” と ”スケーラビリティ” の2ページで構成されており、 ”ディスプレイ” のページは一旦 ”ページをリセット” した後、 ”Vsync” を ”オフ” に、 ”アップスケーラーの種類” を ”NVIDIA DLSS” に、 ”アップスケーラーの品質” を ”バランス” に設定し、すべての測定でこのページの設定は共通です。

”スケーラビリティ” のページも一旦 ”ページをリセット” した後 ”レイトレーシングモード” を ”標準” と ”延長” 、”プリセット全体” を”中”、”高”、”高+”、”最高” に変更しながら各測定を行っています

。レイトレーシングモードの ”標準”と”延長”の違いは以下のように記載されています。*RTGI(Ray Traced Global Illumination)

  • 標準:レイトレーシングによるGI(RTGI)を有効にします
  • 延長:RTGIとレイトレーシングによる鏡面反射を有効にします

具体的な違いは以下のスクリーンショットを見て下さい。

左:標準 右:延長

なお、 ”プリセット全体” を変更すると ”レイトレーシングの品質” が以下の表のように自動的に変更されます。

プリセット全体レイトレーシングの品質
高+
最高高+

測定内容をまとめると『プリセット全体:中、高、高+、最高』と『レイトレーシングモード:標準、延長』の組み合わせで行うことになります。そして各条件で3回測定します。したがって測定回数は4×2×3=24回です。

ベンチマーク1回の所要時間は約2分20秒ですが、約1分にまとめたのが以下の動画です。参考までにご覧ください。

解像度:1280×720 ファイルサイズ:62.2MB

測定結果

ここからは測定結果です。まずは、レイトレーシングモード:標準プリセット全体を中、高、高+、最高 にした場合の結果です。

プリセット全体:中 レイトレーシングモード:標準 (レイトレーシングの品質:低)

回 数最低(FPS)平均(FPS)最高(FPS)VRAM使用量(MB)
1回目35691044537
2回目3567934586
3回目34681124601

プリセット全体:高 レイトレーシングモード:標準 (レイトレーシングの品質:中)

回 数最低(FPS)平均(FPS)最高(FPS)VRAM使用量(MB)
1回目36601055152
2回目40611085182
3回目34611125194

プリセット全体:高+ レイトレーシングモード:標準 (レイトレーシングの品質:高)

回 数最低(FPS)平均(FPS)最高(FPS)VRAM使用量(MB)
1回目3358926540
2回目33581016547
3回目40581006559

プリセット全体:最高 レイトレーシングモード:標準 (レイトレーシングの品質:高)

回 数最低(FPS)平均(FPS)最高(FPS)VRAM使用量(MB)
1回目1954836769
2回目1954686826
3回目1954706862

レイトレーシングモード:標準では、一般的に快適にプレイできるといわれる平均フレームレート60FPSを超えているのはプリセット全体が ”中””高” の設定のときでした。VRAM使用量はゲーム以外のアプリやOSの使用分を考慮すると”プリセット全体:最高”ではギリギリといった感じです。

次は ”レイトレーシングモード:延長” での結果ですが”レイトレーシングモード:標準”よりFPSが落ちるのは間違いないと思いますが、どれほどなのでしょうか。結果を見てみましょう。

プリセット全体:中 レイトレーシングモード:延長 (レイトレーシング品質:低)

回 数最低(FPS)平均(FPS)最高(FPS)VRAM使用量(MB)
1回目35661014591
2回目31651024603
3回目3565914608

プリセット全体:高 レイトレーシングモード:延長 (レイトレーシング品質:中)

回 数最低(FPS)平均(FPS)最高(FPS)VRAM使用量(MB)
1回目36591055091
2回目37591015148
3回目3659825132

プリセット全体:高+ レイトレーシングモード:延長 (レイトレーシング品質:高)

回 数最低(FPS)平均(FPS)最高(FPS)VRAM使用量(MB)
1回目33581006438
2回目3357956528
3回目3258916510

プリセット全体:最高 レイトレーシングモード:延長 (レイトレーシング品質:高+)

回 数最低(FPS)平均(FPS)最高(FPS)VRAM使用量(MB)
1回目1954726918
2回目1953707031
3回目1254756913

”レイトレーシングモード:延長” では平均60FPSを超えるのは ”プリセット全体:中” のみでした。 ”レイトレーシングモード:標準” と平均FPSを比べると全体的に1~3FPS落ちているという結果になりました。VRAM使用量もさらに増え、 ”プリセット全体:最高” ではかなり厳しそうです。VRAM8GBで足りる時代ではなくなってきている感じです。

最後に各測定結果の平均(小数点以下切り捨て)をグラフにしたものが以下です。

以上でベンチマーク結果を終わります。

おわりに

RTX 3060 TiでもフルHDモニターで特に高画質にこだわらなければ平均60FPSでプレイできそうです。でもせっかくなら高画質でプレイしたいところです。VRAM8GBでは時代的にそろそろ限界が近そうです。

RTX 5060 Ti(VRAM16GB)に買い換えたいところですが、価格が10万円ぐらいなので足踏み状態です。RTX 6000シリーズはまだ先のようなのでどこまで待つかどうかといった感じです。

とりあえず画質を犠牲にすればプレイは出来るので楽しみたいと思います。

この記事を書いている人
ひとっさん

日々の暮らしや趣味を楽しむ中で行ったことで、役立ちそうなことやヒントになりそうなことを記事にしています。
お役に立てたらうれしいです。

ひとっさんをフォローする
パソコン
スポンサーリンク